Après
le Chorus et le Phaser, voici le petit dernier de
la famille, le Flanger. Assez proche au niveau sonore
du Phaser, il est parfois décrit comme similaire
à l'effet produit par un avion à réaction
passant dans le ciel (quelle poésie!)
Comment
ça marche?
Sur
le principe de fonctionnement, le Flanger emprunte
à la fois au Chorus et au Phaser. Comme le
Chorus, il agit en faisant passer le signal dans
une ligne de retard, puis en mélangeant ce
signal retardé au signal d'origine. Le temps
de retard varie également de façon
périodique dans le temps (cf.
Gizmo&Co: le Chorus).
J'entends
déjà les questions venir: Quelles
différences y-a-t' il avec le Chorus ? La
différence essentielle tient aux temps de
retard utilisés, de l'ordre de 1 à
10 ms (contre 15-30 ms pour le Chorus). L'oreille
humaine n'est pas capable de ressentir un si petit
retard comme un écho. A la place, elle perçoit
les modulations créées par l'addition
des signal non-retardés et retardés.
Nous
retrouvons ici les similarités du Flanger
avec le Phaser: l'addition des signaux a pour conséquence
d'induire des "trous" dans le spectre
sonore, causés par le décalage de
phase entre les deux signaux (consultez
le Gizmo&Co sur le Phaser pour plus de précisions
sur ce sujet). Ces creux dans le spectre sonore
ont un espacement régulier, alors qu'ils
sont "arbitraires" dans le cas d'un Phaser.
La
variation périodique du temps de retard a
pour conséquence de réduire puis allonger
l'écart des creux sur le spectre sonore,
à la manière des spires d'un ressort
que l'on met en vibration: c'est cette variation
d'écart qui créé le son si
caractéristique du Flanger.
Dernière
conséquence de l'emploi d'une ligne de retard,
déjà discutée pour l'effet
de Chorus: la variation périodique du retard
va causer des modulations dans la hauteur du son,
le rendant périodiquement plus aigu ou plus
grave.

Variétés
de Flanger
Vous
pourrez parfois choisir entre Flanger "normal"
et Flanger "Hi-Band", Le Flanger "Hi-Band"
n'agissant que sur la partie haute du spectre sonore.
Il
existe également des Flanger stéréo:
une ligne de retard est utilisée par coté,
créant l'effet stéréo.
Paramètres
- Depth
(ou Mix, ou Width) : contrôle le taux
de signal traité ajouté au son original.
Les deux signaux (original et traité) s'additionnant,
on augmente la profondeur des creux en augmentant
le taux de signal traité.
- Delay
: Permet de contrôler le temps de retard
appliqué au signal d'entrée.
- Range
(ou Sweep Depth) : permet de contrôler
l'étendue de la gamme de fréquences
traitées. Plus cette valeur est élevée,
plus la gamme de fréquences traitées
est large.
- Feedback
(ou Regeneration): ce contrôle permet
de rendre l'effet de Flanging plus intense en
ajoutant (ou soustrayant) une partie du signal
de sortie au signal d'entrée
- Rate
(ou Speed): contrôle la vitesse à
laquelle le (ou les) creux se déplacent
sur le spectre sonore.
Petits
conseils entre amis
A
moins que vous ne recherchiez cet effet, faites
attention à ce que votre instrument reste
intelligible!
Comment
ça sonne?
pour
illustrer mes propos, voici trois exemples à
écouter, au format MP3. Tous sont enregistrés
avec la même guitare;
(N.D.A.:le
riff est ici incognito. Toute ressemblance avec
un riff existant ou ayant existé serait purement
voulue! Le premier qui trouve d'où vient
le riff gagne toute mon estime !)
Son
avec distortion, sans effet de Flanging
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